Logo

CS.RIN.RU - Steam Underground Community

IRC: #cs.rin.ru at irc.rizon.net
It is currently Friday, 17 Apr 2015, 09:19

English | Русский




Forum locked This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 8 posts ] 
Author Message

Post Post subject: [HELP] Cracking Red Orchestra Dedicated Server -eSteamation-   
Posted: Friday, 25 Mar 2011, 14:05   
Beginner Без звания
Joined: Wednesday, 08 Oct 2008, 22:33
Posts: 6


Hi!

I tried to use to crack eSteamation RO dedicated server but I do not get it to work.

I followed the instructions in the archive and I can not make people can join.

The instructions I followed are these:

Spoiler
####################################################################################################################################################
#################################################### eSTEAMATiON 2.X Installation Manual ###########################################################
#################################################### Author: ViTYAN ###########################################################
#################################################### Language: English ###########################################################
####################################################################################################################################################


This small guide includes all needed information to get your Valve server up and running with eSTEAMATiON Steam ParaEmulation System.

Follow the following steps to get it all up and running:


##################################################################################################################################################
############################################ PREWORD ###############################################
############################################ ###############################################
############################################ TERMINOLOGY ###############################################
##################################################################################################################################################

A)
[Server Root]
Valve's server installation folder and not Operating System's root drive/path.
You'll probably find one of those files in this folder:
1)Source 2007 and Newer:
Windows: srcds.exe
Linux: srcds_i486,srcds_linux,srcds_run

2)Source Classic:
Windows: srcds.exe
Linux: srcds_i486,srcds_i686,srcds_amd,srcds_run

3)GoldSource:
Windows: hlds.exe
Linux: hlds_i486,hlds_i686,hlds_amd,hlds_run and sometimes even hlds_amd64.

4)UT2.5(KF/RO):
No files but "maps","sounds","reslists","textures" and most important a "system" subfolders.

B)
[Release Archive]
Root the distribution's .7z/.rar archive.

C)
%YOUR_OPERATING_SYSTEM_TYPE%
Means exactly that it tells:
If you run "Microsoft Windows" it will be "WIN32".
If you run "Linux" or other *NiX-like OS wchis is able to execute Linux ELF binaries(Like The BSD's) it will be "LINUX".

D)
Valve's engine terminology:
GoldSource - HL1 engine codename. Used by HL1,HL1 DM,CS 1.6,TFC,OPF.
Source Classic - The classic first Source engine.No more games known to me still utilize it.
Source 2007 - New generation Source engine. Used by TF2,DOD:S,GMOD,Synergy,ZPS,HL2:DM,CS:S and Insurgency
Source 2007 U1 - Source 2007 update with extensions(Lobby/SteamCloud, etc). Used in L4D1.
Source 2007 U2 - Second update for Source 2007 engine. Used by L4D2.

3-rd party engine terminology:
UT2.5 - Unreal Engine v2.5 made by Epic Games for Unreal Tournament 2004. Used by Killing Floor(KF) and Red Orchestra(RO) by Tripwire Tech.

##################################################################################################################################################
############################################ STAGE 1 ###############################################
############################################ ###############################################
############################################ INSTALLING INIT SUBSYSTEM ###############################################
##################################################################################################################################################


1)
STEAM3(SOURCE 2007 AND ABOVE)/STEAM2(SOURCE CLASSIC):
Find a STEAM_API module in [Server Root]\bin | [Server Root]/bin subfolder. It will be called steam_api.dll[Windows] or
steam_api_i486.so/libsteam_api_i486.so/libsteam_api_linux.so/libsteam_api.so[Linux].
GOLDSOURCE:
Find a STEAM_API_C module in [Server Root] | [Server Root] folder. It will be called steam_api_c.dll[Windows] or
libsteam_api_c.so[Linux].
NOTE: There is also libsteam_api_c_linux.so but its NOT USED by server. Don't make a mistake and use the one i specified above!
UT2.5:
Find a STEAM_API module in [Server Root]\system | [Server Root]/system subfolder. It will be called steam_api.dll[Windows] or
libsteam_api_linux.so[Linux].
2) STEAM3(SOURCE 2007 AND ABOVE):
Remember the name of the file you've found during performing [STEP (1)] (I'll call it %STEAM_API_MODULE_ORG_NAME% later to reference it) and
rename it to valve_api.dll[Windows] or valve_api.so[Linux]
STEAM2(SOURCE CLASSIC AND ZPS)/UT2.5:
Rename this file[STEP (1)] into valve_api.dll[Windows] or valve_api.so[Linux]
GOLDSOURCE:
Rename this file[STEP (1)] into valve_api_c.dll[Windows] or valve_api_c.so[Linux]
3)
STEAM3(SOURCE 2007 AND ABOVE) WINDOWS:
Copy the file [Release Archive]\WIN32\INIT\STEAM3(Source 2007 And Above)\steam_api.dll into [Server Root]\bin.
STEAM3(SOURCE 2007 AND 2007 U2) LINUX:
Copy the file [Release Archive]/LINUX/INIT/STEAM3(Source 2007 And 2007 U2)/steam_api.so into [Server Root]/bin.
STEAM3(SOURCE 2007 U1 L4D1) LINUX:
Copy the file [Release Archive]/LINUX/INIT/STEAM3(Source 2007 U1)/steam_api.so into [Server Root]/bin.
STEAM2(SOURCE CLASSIC):
Copy the file [Release Archive]\%YOUR_OPERATING_SYSTEM_TYPE%\INIT\STEAM2(Source Classic)\[steam_api.dll[Windows]/steam_api.so[Linux]] into
[Server Root]\bin | [Server Root]/bin.
GOLDSOURCE:
Copy the file [Release Archive]\%YOUR_OPERATING_SYSTEM_TYPE%\INIT\STEAM3(GoldSource)\[steam_api_c.dll[Windows]/libsteam_api_c.so[Linux]] into
[Server Root] | [Server Root].
UT2.5(KF):
Copy the file [Release Archive]\%YOUR_OPERATING_SYSTEM_TYPE%\INIT\STEAM3(UT2.5)\[steam_api.dll[Windows]/libsteam_api_linux.so[Linux]] into
[Server Root]\system | [Server Root]/system.
4) STEAM3(SOURCE 2007 AND ABOVE):
Rename the library you've extracted in {3} to %STEAM_API_MODULE_ORG_NAME%
OTHERS:
I've already specified specified proper names and gave matching names to files in release. No need to rename.



##################################################################################################################################################
############################################ STAGE 2 ################################################
############################################ ################################################
############################################ INSTALLING eSTEAMATiON SCI ################################################
##################################################################################################################################################

1) STEAM3(SOURCE 2007 AND ABOVE)/STEAM2(SOURCE CLASSIC):
Copy the file [Release Archive]\%YOUR_OPERATING_SYSTEM_TYPE%\SCI\[eST-SCI.dll/libeST_SCI.so] into your
[Server Root]\bin | [Server Root]/bin.
GOLDSOURCE:
Copy the file [Release Archive]\%YOUR_OPERATING_SYSTEM_TYPE%\SCI\[eST-SCI.dll/libeST_SCI.so] into your [Server Root].
UT2.5:
Copy the file [Release Archive]\%YOUR_OPERATING_SYSTEM_TYPE%\SCI\[eST-SCI.dll/libeST_SCI.so] into your
[Server Root]\system | [Server Root]/system.


##################################################################################################################################################
############################################ STAGE 3 ################################################
############################################ ################################################
############################################ DISABLING VAC CALLBACKS ################################################
##################################################################################################################################################


==================================================================================================================================================
ATTENSION!!!! READ FIRST:
IF YOUR SERVER IS SUPPORTED BY "CALLBACK CONTROL" EXTENSION(SEE CONFIG FILE FOR DETAILS) THE YOU CAN SAFELY SKIP THIS STEP.
Game servers known to be supported by this feature are: L4D1,L4D2,TF2,CSS,GMOD,Synergy,Insurgency,KF.
==================================================================================================================================================

STEAM3(SOURCE 2007 AND ABOVE):
-------------------------------------------------------------------------
ATTENSION: THOSE ENGINES ARE NOT SUPPORTED BY PUBLIC VERSIONS OF UGSP!!!
-------------------------------------------------------------------------
1) Download OpenUGSP/VUP from the respective thread on cs.rin.ru/csmania.ru forums.
*NOTE: For Lastest L4D2 For Linux update you must get the new OpenUGSP/VUP 2.5 or later otherwise your server will drop all Non-Steam
clients with "No Steam Logon" message.
2) Copy ugsp86.exe/ugsp_i686(Or ugsp64.exe/ugsp_amd64 if your Operating System is 64 bit OS) to your [Server Root]\bin | [Server Root]/bin.
3) Apply OpenUGSP/VUP like this(You'll need to open a "cmd" console in Windows):
ugsp86.exe -esteamation-prep engine.dll
./ugsp_i686 -esteamation-prep engine_i486.so
NOTE: Under Linux engine module is called engine_linux.so on some gameservers so substitute engine_i486.so with the real engine name
to patch it.
TIP: use "ls -l | grep engine" command to list engine files in the current folder.

STEAM2(SOURCE CLASSIC):
1) Download OpenUGSP from the respective thread on cs.rin.ru/csmania.ru forums.
2) Copy ugsp86.exe/ugsp_i686(Or ugsp64.exe/ugsp_amd64 if your Operating System is 64 bit OS) to your [Server Root]\bin | [Server Root]/bin.
3) Apply OpenUGSP/VUP like this(You'll need to open a "cmd" console in Windows):
ugsp86.exe -esteamation-prep engine.dll
./ugsp_i686 -esteamation-prep engine_i486.so engine_i686.so engine_amd.so

GOLDSOURCE:
1) Download OpenUGSP from the respective thread on cs.rin.ru/csmania.ru forums.
2) Copy ugsp86.exe/ugsp_i686(Or ugsp64.exe/ugsp_amd64 if your Operating System is 64 bit OS) to your [Server Root]\bin | [Server Root]/bin.
3) Apply OpenUGSP/VUP like this(You'll need to open a "cmd" console in Windows):
ugsp86.exe -esteamation-prep swds.dll
./ugsp_i686 -esteamation-prep engine_i486.so engine_i686.so engine_amd.so

UT2.5:
1) Download OpenUGSP from the respective thread on cs.rin.ru/csmania.ru forums.
*NOTE: For UT2.5 engine's you MUST use AT LEAST OpenUGSP/VUP 2.71. VUP 2.7 and below will NOT work.
2) Copy ugsp86.exe/ugsp_i686(Or ugsp64.exe/ugsp_amd64 if your Operating System is 64 bit OS) to your [Server Root]\bin | [Server Root]/bin.
3) Apply OpenUGSP/VUP like this(You'll need to open a "cmd" console in Windows):
ugsp86.exe -esteamation-prep engine.dll
./ugsp_i686 -esteamation-prep ucc-bin-real

##################################################################################################################################################
############################################ STAGE 4 ################################################
############################################ ################################################
############################################ CREATE CONFIG AND CACHE FOLDER ################################################
##################################################################################################################################################
1) Create a [Server Root]\cfg folder on your server.
NOTE: This folder will be used for your eSTEAMATiON configuration files and for eST-SCI BINCACHE small automatic cache file used for startup
optimisation of eST-SCI engine. So create this folder if you dont wanna wait for about 30 secs for game-server to start-up after each
restart..


##################################################################################################################################################
############################################ STAGE 5 ################################################
############################################ ################################################
############################################ APPLYING CONFIGURATION FILES ################################################
##################################################################################################################################################

1) Copy 2 .cfg[Windows]/.conf[Linux] files from [Release Archive]\%YOUR_OPERATING_SYSTEM_TYPE%\CFG\ into [Server Root]\cfg and Edit them
accordingly.
NOTE: Copy the rej-msgs.cfg | rej-msgs.conf only if you want to use Custom reject messages and built-in informative messages are
not enougth for you.

2) During editing of esteamation.cfg[Windows]/esteamation.conf[Linux] read very carefully each section and set the options accordingly to your
needs.
Each configuration option is explained quite well in both English and Russian languages.


##################################################################################################################################################
############################################ STAGE 6 ################################################
############################################ STEAM2 ONLY SERVERS SUPPLEMENT ################################################
############################################ INSTALLING STEAM2 SUBSYSTEM ################################################
##################################################################################################################################################

1) Grab OpenUGSP/VUP 2.71 or ABOVE and "PREPARE" your steamclient like this:
Windows:
ugsp86 -esteamation-prep steamclient.dll
Linux:
./ugsp_i686 -esteamation-prep steamclient_i486.so

2) Copy eSTEAMATiON STEAM2-AUTH module(eSTS2.dll/libeST_STEAM2.so) from [Release Archive]\%YOUR_OPERATING_SYSTEM_TYPE%\STEAM2-AUTH\
to [Server Root]\bin | [Server Root]/bin


##################################################################################################################################################
############################################ STAGE 7 #################################################
############################################ STEAM2 ONLY SERVERS SUPPLEMENT #################################################
############################################ GETTING eST-SCI READY FOR STEAM2 #################################################
##################################################################################################################################################

1) Open your esteamation.cfg[Windows]/esteamation.conf[Linux] configuration FILE
2) Ensure that ServerNeedsSTEAM2AuthenticationSubsystem option is set to True(Otherwise you didn't followed STAGE 5 -> {2} ;) ).
3) If you are old eSTEAMATiON user and plan to upgrade from famous 1.8 version and youve used EnforceSteamEmuCompatIDMode for a long time
consider enabling SteamEmuCompatIDModeBackward18EmuVersionCompatability so you'r stored bans/stats/admin-ID's will not need to be deleted
because native eSTEAMATiON 2.X assigned other ID's to clients then EnforceSteamEmuCompatIDMode and doesn't affects RevEmu 1St Gen clients
by EnforceSteamEmuCompatIDMode(If you enable SteamEmuCompatIDModeBackward18EmuVersionCompatability then RevEmu 1St Gen will be affected again
according to eSTEAMATiON 1.8 AUTH principles).
Read about this parameter in the extensive eSTEAMATiON 2.X series configuration file.



##################################################################################################################################################
############################################ STAGE 8 #################################################
############################################ TF2 EXTENSION SUPPLEMENT #################################################
############################################ GET YOUR ITEMS CHARGED #################################################
##################################################################################################################################################

1) Open your esteamation.cfg[Windows]/esteamation.conf[Linux] configuration FILE
2) Ensure that EnableLoadOutItemsSupportExtension option is set to True.
Note: if you don't want NonSteam clients to have LoadOut items leave the option above disable and skip to next step right now.
3) If you want to use new-generation NonSteam Networking(NSNet) enable it in configuration file as well.
NOTE: You'll need to open port 6569/UDP on your firewall/router.
4) If you want all items to be known to eSTEAMATiON then SKIP this step.
Otherwise(If you want for exmaple to limit items accesible to pirate clients):
Grab items_440.bin file from latest RevCrew's steamclient 2009 release(managed by bir3yk RevCrew's member) and put it in cfg(the one which
contains eSTEAMATiON's configuration file) or platform folder using the same name(items_440.bin) or named as items.bin or items.dat.


##################################################################################################################################################
############################################ STAGE 9 #################################################
############################################ VALVE AUTHENTICATION CORRECTION #################################################
############################################ MAKE YOUR AUTH PRECISE #################################################
##################################################################################################################################################

PREWORD: Since v 2.0 RC8 eSTEAMATiON comes with new Authentication Time Correction feature which allows it to differetiate btw some Steam clients
better(Legit vs Cracked check). The classic method will compare with local time and thus can make mistake by a few hours.
Correction converts ticket time(Valve time: PST/PDT) and you local time to GMT and compares them with a very little chance for mistake.
However to succeded in this task eST needs your help ...
1) Go to http://code.google.com/p/tzdata/ in your Web browser and grab latest available tzdata_%VER%.zip
2) Open the archive in your favourite archiver.
3) In Archive's tree navigate to tzdata/xml folder tree.
4) Locate the file PST8PDT.xml and extract it to cfg folder(The folder there eST's config is located).
5) Congrats - eST will now be able to perform precise validations :) Don't forget to update the file as TZ Database updates several times per year.


##################################################################################################################################################
############################################ STAGE 10 #################################################
############################################ LAST NOTES BEFORE FIRST RUN #################################################
##################################################################################################################################################
1) Those are needed for eSTEAMATiON Logging to work and it's config print-up be seen/"logged to server log" during game server startup:
STEAM3(SOURCE 2007 AND ABOVE)/STEAM2(SOURCE CLASSIC):
Consider adding "+log on" to your srcds.exe/srcds_run launch parameters.
GOLDSOURCE:
Consider adding "+log on" to your hlds.exe/hlds_run launch parameters.

2) If you start your server and see each eST's console output line twice then look at LogUsingMsgInAdditionToLogFn option in eST's configuration
file.

3) If you want to enable debug file's(Like was with DEBUG releases in previous versions) then enable EnableDebugLoggingExtension and
InitSysEnableDebugLoggingExtension options in eST's configuration file.


Then I do the following:

1- Find a STEAM_API module in [Server Root]\system subfolder. It will be called steam_api.dll

2- Rename this file into valve_api.dll

3- Copy the file [Release Archive]\WIN32\INIT\STEAM3(UT2.5)\steam_api.dll into [Server Root]\system

4- Copy the file [Release Archive]\WIN32\SCI\eST-SCI.dll into your [Server Root]\system

5- Copy ugsp86.exe (ugsp64.exe if your Operating System is 64 bit OS) to your [Server Root]\bin

6- Apply OpenUGSP/VUP like this(You'll need to open a "cmd" console in Windows):
ugsp86.exe -esteamation-prep engine.dll

Spoiler
Preparing to handle 1 file... Output to different destinations(-o) is DISABLED

Loading file E:\ROS\system\engine.dll into memory... SUCCEEDED
Analyzing file format ... SUCCEEDED
Destination Operating System: Microsoft Windows


Trying to detect game type from binary:


===================================== UGSP ===================================

Unreal Engine 2.5

===================================== ViTYAN =================================


Performing job...


Looking for STEAM3 Deny handler check ...
Found at 0x23C3C9. Patching ... Done


Saving changes to file... Done



FILE #1/1 HAS BEEN PATCHED SUCCESSFULLY



ALL FILES HAVE BEEN SUCCESSFULLY PATCHED. HAVE FUN!!!


7- Create a [Server Root]\cfg folder on your server.

8- Copy 2 .cfg files from [Release Archive]\WIN32\CFG\ into [Server Root]\cfg and Edit them accordingly.

9- "STAGE 9"

10- Done!




When I start the server the following appears:


Spoiler
E:\ROS\system>ucc server RO-FallenHeroes.rom?game=ROEngine.ROTeamGame? -log=Serv
erLog.log
Executing Class Engine.ServerCommandlet
Browse: RO-FallenHeroes.rom?Name=ROPlayer?Class=Engine.Pawn?Character=G_HeerGrea
tcoat2?team=1?Sex=M?game=ROEngine.ROTeamGame?
Collecting garbage
Purging garbage
Garbage: objects: 52949->52947; refs: 751076
Game class is 'ROTeamGame'




.oPYo. ooooo .oPYo. .oo o o .oo ooooo o .oPYo. o o
8 8 8. .P 8 8b d8 .P 8 8 8 8 8b 8
.oPYo. `Yooo. 8 `boo .P 8 8`b d'8 .P 8 8 o8 8 8 8`b 8
8oooo8 `8 8 .P oPooo8 8 `o' 8 oPooo8 8 8 8 8 8 `b 8
8. 8 8 8 .P 8 8 8 .P 8 8 8 8 8 8 `b8
`Yooo' `YooP' 8 `YooP' .P 8 8 8 .P 8 8 8 `YooP' 8 `8
:.....::.....:::..:::.....:..:::::....::::....:::::..::..:::..:.....:..:::.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::




eSTEAMATiON SCI Library v2.0 Release Candidate 8 UPDATE 1 has been loaded
eSTEAMATiON SCI is going to serve [Mod: redorchestra][AppID: 1200]
eSTEAMATiON SCI didn't find TZ XML Database.
eSTEAMATiON SCI will use old Valve's ticket timestamp verification.
eSTEAMATiON SCI Library starting INITIALIZATION ... FAILURE

STEAMAUTH : Steam auth system activation successful
Bringing Level RO-FallenHeroes.myLevel up for play (20) appSeconds: 16.196000...

(Karma): Autodetecting CPU for SSE
(Karma): Using SSE Optimizations
GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
Defaulting to false
Defaulting to false
Loading Available Maps
Loading Game Types
xWebAdmin.UTServerAdmin Initialized on port 8075
MaxPlayerRatio = 0.50
STEAMAUTH : Sending updated server details - DAMNEMESIS [Test] 0 | 16
STEAMAUTH : Connected to Steam Servers
STEAMAUTH : VAC Security Disabled
STEAMSTATS: SECURITY CHECK FAILED - Steam not Ready or Server not VAC Secure
Adding master server 63.234.149.83:27011
Adding master server 72.165.61.153:27015



I'm doing something wrong or can not be eSteamation crack Red Orchestra servers?

I use Windows 7 Ultimate x64 (and in other PC Windows XP SP3 Professional 32bits).

My esteamation.cfg is this:


Spoiler
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################
################################################## eSTEAMATiON 2.X SERiES Policy Configuration File ##################################################
################################################## Author: ViTYAN ##################################################
################################################## Date:23.11.2010 ##################################################
######################################################################################################################################################
######################################################################################################################################################




#######################################################################################################################################################
##################################################### eSTEAMATiON STEAM LEVEL SETUP #########################################################
##################################################### Схема STEAM Авторизации для eSTEAMATiON #########################################################
#######################################################################################################################################################

; EN:
; Enable this ONLY if you use STEAM2(Source/Source 2007 ZPS) server. For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled)
; state for STEAM3 servers.

; RU:
; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2(Source/Source 2007 ZPS). Для серверов STEAM2 данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для STEAM3
; серверов оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).

ServerNeedsSTEAM2AuthenticationSubsystem = False

; EN:
; Enable this ONLY if you use STEAM2 Zombie Panic Source(ZPS). For those server's you MUST enable this option. Leave it in default(Disabled) state for
; all other servers.

; RU:
; Включайте эту опцию только если у вас сервер STEAM2 Zombie Panic Source(ZPS). Для серверов STEAM2-ZPS данная опция ОБЯЗАНА быть включена. Для
; остальных серверов оставьте данную опцию в состоянии по умолчанию(Выключенной).

ServerNeedsExtendedSTEAM2AuthenticationSubsystem = False

; EN:
; Valve's Universe the server belongs to.
; Note: This is internal setting - change only then specially asked to by author.
; Values for option:
; Public,Beta,ReleaseCandidate,Developer,ValveInternal

; RU:
; Universe к которому относится ваш сервер на серверах Valve(SteamID сервера).
; Прим: Это внутренняя настройка - менять только если получите указание от разработчика.
; Возможные значения для опции:
; Public,Beta,ReleaseCandidate,Developer,ValveInternal

ServerSteamUniverseUsed = Public


######################################################################################################################################################
################################################### Access policy configuration ########################################################
################################################### Политика клиентского доступа ########################################################
######################################################################################################################################################


######################################################################################################################################################
########################### SECTION A: Classic STEAM2 Clients(Only applicable to Classic Source Engine(CSS,Synregy,Insurgency) ) #####################
########################### СЕКЦИЯ 1: Классические клиенты STEAM2(Только для движков Source) (CSS,Synregy,Insurgency)) #####################
######################################################################################################################################################


; EN:
; Allow clients with SteamEmu[hCupa] emulator to join your server and get their unique SteamID's.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем SteamEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.

AcceptSteamEmuClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow legacy SteamEmu clients(vVersion < 3.75) to join you server. Those clients does NOT support uniqueID authentication
; and will be assigned IP bounded SteamID's.
; Such old SteamEmu version is used for example in popular CSS v34 DZ release.

; RU:
; Разрешать клиентам со старыми версиями SteamEmu(ниже чем 3.75) заходить на ваш сервер. Эти клиенты не поддерживают авторизацию
; с использованием уникальных ID и будут получать их по IP адресу.Подобный версии эмулятора используются например в популярном
; релизе CSS v34 от DZ.

AcceptLegacySteamEmuClients = True

#=====================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with HookEmu[cintX] emulator to join your server and get their unique SteamID's.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем HookEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.

AcceptHookEmuClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with AVSEMU[Steam006] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
; and thus ID will be generated by client's IP address.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем AVSEMU от Steam006 на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.

AcceptAVSEMUClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with LEGACY RevEmu of first generation(Or RevEmu SteamEmu Addon)[REVOLUTiON/shmelle] emulator to join your server
; and get their unique SteamID's

; RU:
; Разрешить вход клиентов с первыми версиями эмуля RevEmu(Сейчас очень устаревшими) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
AcceptRevEmuClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow Valve's Legit Players or players with Cracked Steam clients to join your server and get
; their uniqie SteamID's or IP bounded SteamID's(See special options below).
; RU:
; Разрешить лицензионщикам и клиентам с ломанным Стимом зайти на ваш сервак и получить их SteamID от аутентификационных серверов Valve.
AcceptSteamClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow HL1 WON(-nosteam) clients to join your server and get IP bound ValveID.

; RU:
; Разрешить старым HL1 клиентам использующим WON аутентификацию подключаться к вашему серверу и получать ValveID сгенерированное из IP адреса.

AcceptHL1WONClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow SemiSteam 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.
; If ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient is enabled then only SemiSteam of at-least version specified in
; MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce will be allowed to join the game server.

; RU:
; Разрешить клиентам SemiSteam заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.
; Если включена опция ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient то доступ будет разрешён только клиентам SemiSteam с версией не ниже той
; что указана в параметре MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce.

AccepteSTEAMATiONSemiSteamClients = True
ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient = False
MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce = 1.6

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow eSTEAMATiON WON 1.9X clients to join on your server and get their unique SteamID's.

; RU:
; Разрешить клиентам eSTEAMATiON WON заходить на ваш сервер и получать их уникальный SteamID.

AccepteSTEAMATiONHL1WONClients = True

;

#======================================================================================================================================================

; EN:
; This allows Setti's Server Scanner to join your server. The scanner can be fully detected by eSTEAMATION regardless of its IP address.
; Anyway ive got information that this IP is static and does not change.
; This option applies to both STEAM2 and STEAM3 setti's server scanners, so use it on both STEAM2 and STEAM3 servers.

; RU:
; Позволяет сканеру серверов Setti заходить на ваш сервер. Сканнер будет полностью распознан эмулем независимо от его IP адреса
; несмотря на то что по полученной мной информации он использует статический(постоянный) IP адрес.
; Эта опция примянима как к боту сканнеру STEAM2 так и к боту сканнеру STEAM3, так что используйте её как на серверах STEAM2
; так и на серверах STEAM3.

AcceptSettiServerScanner = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; This option enables alternate detection mode for Setti's Server Scanner. Applicable only for STEAM3 servers.
; Enable it if standard detection doesn't catch Setti's BOT correctly.

; RU:
; Данная опция включает альтернативное определение бота-сканнера Setti. Существует только для STEAM3.
; Включайте данную опцию если стандартный режим не ловит бота Setti.

EnableAlternateDetectOfSettiServerScanner = True

#======================================================================================================================================================


######################################################################################################################################################
################################ SECTION B: LATEST GENERATION STEAM3/STEAM2 Clients(Applicable to All Engines ) ######################################
################################ СЕКЦИЯ 2: Новейшие клиенты STEAM3/STEAM2(Для всех движков) ######################################
######################################################################################################################################################


; EN:
; Allow clients with LEGACY RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 2-Nd generation emulator(Newer ID system than in 1St generation but already deprecated) to join your server
; and get their unique SteamID's
; RevEmu Versions: 9.6X

; RU:
; Разрешить вход клиентов с устаревшим эмулем RevEmu 2-го поколения на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По устаревшей системе создания ID клиентом).
; Версии RevEmu: 9.6X

AcceptRevEmu2NDGenerationClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 3-Rd generation emulator(Newer ID system than 2Nd Gen) to join your server
; and get their unique SteamID's.
; RevEmu Versions: 9.7X for STEAM2/STEAM3 and 9.8x for STEAM2

; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем RevEmu 3-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
; Версии RevEmu: 9.7X для STEAM2/STEAM3 и версии 9.8X для STEAM2.

AcceptRevEmu3RDGenerationClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with RevEmu[REVOLUTiON/RevCrew] 4-Th generation emulator(Newer ID system than 3Rd Gen) to join your server
; and get their unique SteamID's.
; RevEmu Versions: 9.8.3+ for STEAM2
; NOTE: This option applies to STEAM2. For STEAM3 see AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients option.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем RevEmu 4-го поколения(последних версий) на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID(По новой системе создания ID клиентом).
; Версии RevEmu: 9.8.3+ для STEAM2.
; ПРИМ: Данная опция применима к STEAM2. Для STEAM3 смотрите опцию AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients.

AcceptRevEmu4THGenerationClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with SteamClient 2009 [RevCrew] to join your server and get their unique SteamID's.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamClient 2009 на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.

AcceptRevCrewSteamClient2009Clients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies distinct policy for SteamClient 2009 [RevCrew] with NS Items clients.
; Possible values for this option:
; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Указывает выделенную политику доступа для клиентов RevCrew SteamClient 2009 с экипировкой Non-Steam.
; Возможные значения для данной опции:
; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

AcceptRevCrewSteamClient2009ClientsWithNSItems = ClassicDrop

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with new SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] to join your server and get their unique SteamID's.
; RevEmu Versions: 9.8.3+ for STEAM3
; NOTE: This option applies to STEAM3. For STEAM2 see AcceptRevEmu4THGenerationClients.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
; Версии RevEmu: 9.8.3+ для STEAM2
; ПРИМ: Данная опция применима к STEAM3. Для STEAM2 смотрите опцию AcceptRevEmu4THGenerationClients.

AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies distinct policy for SteamClient 2009 2-Nd Generation [RevCrew] with NS Items clients.
; Possible values for this option:
; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Указывает выделенную политику доступа для клиентов RevCrew SteamClient 2009 2-Nd Generation с экипировкой Non-Steam.
; Возможные значения для данной опции:
; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

AcceptRevCrewSteamClient2009_2NDGenerationClientsWithNSItems = ClassicDrop

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with SteamUP![REVOLUTiON/RevCrew] emulator to join your server
; and get their unique SteamID's

; RU:
; Разрешить вход клиентов с новым эмулем RevCrew SteamUP! на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID

AcceptRevCrewSteamUpClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with SteamUP!/AVSMP emulators to join your server
; and get their unique SteamID's

; RU:
; Разрешить вход клиентов с новыми эмулями SteamUP/AVSMP на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID

AcceptSteamUpAndAVSMPClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies distinct policy for SteamUP!/AVSMP with NS Items clients.
; Possible values for this option:
; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Указывает выделенную политику доступа для клиентов SteamUP!/AVSMP с экипировкой Non-Steam.
; Возможные значения для данной опции:
; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

AcceptSteamUpAndAVSMPClientsWithNSItems = ClassicDrop

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow Valve's LEGIT STEAM clients to join your server
; and get their officia unique SteamID's
;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers
; For STEAM2 servers use old AcceptSteamClients option from STEAM2 auth-policies section(It doesn't differentiate Legit Steam from Cracked Steam).

; RU:
; Разрешить вход лицензионных клиентов на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.
; Для серверов STEAM2 используйте старую опцию AcceptSteamClients в секции STEAM2 авторизации(Она не отличает
; Лицензионные Стимы от взломанных).

AcceptLegitSteamClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies distinct policy for Valve's LEGIT STEAM with NS Items clients.
; Possible values for this option:
; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Указывает выделенную политику доступа для лицензионных клиентов с экипировкой Non-Steam.
; Возможные значения для данной опции:
; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

AcceptLegitSteamClientsWithNSItems = ClassicDrop

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) clients to join your server
; and get their officia unique SteamID's
;NOTE:This option is only applicable for STEAM3 servers

; RU:
; Разрешить вход клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) на ваш сервак и получить при этом их оригинальные SteamID
;ПРИМ:Данная опция действует только на серверах STEAM3.

AcceptCrackedSteamClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies distinct policy for Valve's CRACKED STEAM(Unlicensed) with NS Items clients.
; Possible values for this option:
; ClassicDrop - Drop's with "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Drop's with custom reson
; AcceptAndEnableExtendedItems - Accepts the client and turn's his LoadOut on.
; AcceptButDisableExtendedItems - Accepts the client but disables his LoadOut menu.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Указывает выделенную политику доступа для клиентов со взломанным Стимом(Без лицензии) с экипировкой Non-Steam.
; Возможные значения для данной опции:
; ClassicDrop - Выкидывает клиента с ошибкой "Steam validation rejected"
; DropWithCustomReason - Выкидывает клиента с ошибкой настроенной в Custom Reject.
; AcceptAndEnableExtendedItems - Пускает клиента на сервер и включает его экипировку.
; AcceptButDisableExtendedItems - Пускает клиента на сервер но не включает его экипировку.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

AcceptCrackedSteamClientsWithNSItems = ClassicDrop

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients with L4D2 Loader[Stryder] emulator to join your server.Please not that this emulator doesnt send ANY unique information about the client
; and thus ID will be generated by client's IP address.

; RU:
; Разрешить вход клиентов с эмулем L4D2 Loader от Stryder на ваш сервак. Будьте внимательны - данный эмулятор не присылает серверу никакой уникальной информации о
; клиенте и поэтому для этого клиента ID будет генерироваться из его IP адреса.

AcceptStrydersL4D2Loader = True

#======================================================================================================================================================



######################################################################################################################################################
################################ SECTION C: UNKNOWN/UNSUPPORTED CLIENTS #############################
################################ СЕКЦИЯ 3: НЕИЗВЕСТНЫЕ И/ИЛИ НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ КЛИЕНТЫ #############################
######################################################################################################################################################


; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries to join your server and get IP bounded SteamID's.

; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.

AcceptUnknownClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate Legit clients like OLD RevEmu's) to join your server and get IP bounded SteamID's.

; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать Steam клинетов(как старые RevEmu(одни из первых)) заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID

сгенерированный из их IP адреса.

AcceptUnknownLegitSimulatingClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate NonSteam clients) to join your server and get IP bounded SteamID's.

; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать другие пиратки заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.

AcceptUnknownNonSteamSimulatingClients = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which doesn't have AUTH abilities and doesn't send any data) to join your server and get IP bounded SteamID's.

; RU:
; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем и не имеющим возможности посылать авторизационные данные заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID
; сгенерированный из их IP адреса.

AcceptUnknownTokenLessClients = True

#======================================================================================================================================================


######################################################################################################################################################
################################################## Additional authorization options ################################################
################################################## Дополнительные опции явторизации ################################################
######################################################################################################################################################

; EN:
; DEPRECATED: Will modify ID governing in such a way that every single client will get the same ID then playing with SteamEmu or HookEmu. If other emulator is used by the client
; this option will not be applicable for him.
; Use it only on STEAM2(Source) servers.
; RU:
; УСТАРЕВШЕЕ: eSTEAMATION будет использовать спец алгоритм для сведения ID эмулей SteamEmu и HookEmu к единому ID.
; Если клиент использует другой эмуль эта опция будет неактивна.
; Использовать только на серверах STEAM2(Source).

EnforceSteamEmuCompatIDMode = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.7(Latest Linux version) on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turned-on on eST 1.7 server and still turned-on on eSTEAMATiON 2.0 server.
; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
; NOTE: If SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates option is enabled then this option will be automatically turned on regardless of the setting here.

; RU:
; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.7(Последняя под Linux) то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.7. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.7 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
; используемой в eSTEAMATiON 1.7 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
; ПРИМ: Если включена опция SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates , то данная опция автоматически включится независимо от настройки указанной здесь.

SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If you are an old user of eSTEAMATiON 1.8(Latest Windows Version) on your STEAM2 server and have quite big DBs of pirate SteamID's in steamid_bans/admin-by-steamid/stats-by-steamid
; then you may wish to make eSTEAMATiON 2.0 assign SteamID's the same way to your clients(Native eST 2.0 AUTH will assign different Steam ID's.
; This option only takes place if EnforceSteamEmuCompatIDMode was turned-on on eST 1.8 server and still turned-on on eSTEAMATiON 2.0 server.
; Without EnforceSteamEmuCompatIDMode both systems provide identical Steam ID's.
; For full compatability then enabled RevEmu 1-St Gen clients are become affected too(Native eSTEAMATiON 2.0 AUTH's EnforceSteamEmuCompatIDMode doesn't
; affect RevEmu 1-St Gen any longer).
; This option automatically enables the SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability option and then adds one additional modification which
; added btw 1.7 and 1.8 AUTH algorithms back then.

; RU:
; Если вы старый пользователь проекта eSTEAMATiON и используете классическую версию 1.8(Последняя под Windows) то вы можете легко перейти на версию нового поколения 2.X
; используя данную опцию. При включении данной опции eSTEAMATiON 2.X будет выдавать клиентам SteamEmu,HookEmu а так-же RevEmu 1St Gen те-же
; SteamID что выдавались им версией эмулятора 1.8. Эта опция задействуется только при включённом EnforceSteamEmuCompatIDMode так как если он был
; выключен на сервере с eSTEAMATiON 1.8 и остался выключен в eSTEAMATiON 2.X SteamID между ними будут совпадать.
; При включении данной опции EnforceSteamEmuCompatIDMode начинает влиять и на клиентов RevEmu 1St Gen для полной совместимости со схемой
; используемой в eSTEAMATiON 1.8 в отличие от чистой схемы eSTEAMATiON 2.X где EnforceSteamEmuCompatIDMode более не влияет на клиентов RevEmu 1St Gen.
; Эта опция автоматически включает так-же опцию SteamEmuCompatIDModeBackward17EmuVersionCompatability и делает поверх неё одно изменение которое
; было добавлено между версиями 1.7 и 1.8 в былые дни.

SteamEmuCompatIDModeEnable18EmuOver17AuthMechanismUpdates = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Enforce Non-Steam clients which doesn't support Unique-SteamID's at all to get their ID geenrated from connection time(server's time is used).
; Note: If set to False those clients will get their Unique ID's assigned vy IP address(the default - can pose a problem for clients siting behind NAT
; firewall/router).

; RU:
; Принудительно выдавать клиентам Non-Steam ,SteamID сгенерированные из времени их входа на сервер(По времени сервера).
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать Steam ID из собственного IP адреса(По умолчанию - может быть проблемой для группы клиентов
; сидящих за NAT маршрутизатором).

ForceTimeDerivedIDsForIPIDOnlyClients = True

#======================================================================================================================================================
; EN:
; Enforce Legit Steam /Cracked Steam clients to authorize via eSTEAMATiON and get IP bounded ID's.
; Note: If set to False those clients will get their Valve assigned Unique ID's

; RU:
; Принудительно выдавать лицензионщикам и клиентам с ломанным Steam-ом SteamID сгенерированные из их IP адреса.
; При этом подключение к авторизационным серверам Valve выполняться не будет.
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать их ID с авторизационных серверов Valve.

ForceIPDerivedIDsForLegitClients = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Enforce all Non-Steam clients to get IP bounded ID's regardless of emulator type
; Note: If set to False each Non-Steam client with supported emulator will get his Unique SteamID.

; RU:
; Принудительно выдавать пираткам с поддерживаемыми эмулями SteamID сгенерированные из их IP адреса.
; Если установлено в False то эти клиенты будут получать свои уникальные SteamID(если клиентский эмуль поддерживается eSTEAMATION)

ForceIPDerivedIDsForAllNonLegitClients = False


#======================================================================================================================================================

; EN:
; Sometime's due to connection problems on clientside or server-side validation of Steam(Legit/Cracked) client on STEAM2 server can fail.
; In all eST version before 2.0 RC4 those clients succeed joining but were left on the server with STEAM_ID_PENDING.
; The new option described below comes to solve this issue. Set it to one of the following values to configure alternate(2-nd chance)
; AUTH behaviour for Steam clients which can't be authenticated via Valve's AUTH servers due to ome reason:
; 1)ClassicDrop - Client will be dropped with "Client dropped by server". This is the default value.
; 2)DropWithCustomReason - Client will be semi-authorized and then dropped with special custom reject message.
NOTE: This option requires Custom Reject to be turned on and activated.
; 3)AuthIP - Client will be authenticated and will get SteamID assigned from his IP address.
; 4)AuthJoinTime - Client will be authenticated and will get SteamID assigned from his connect time.
; 5)LeavePendingID - Client will be semi-authenticated without SteamID assignment. This was the only behaviour in previous versions.

; RU:
; Иногда из-за проблем соединения у клиента или у сервера авторизация Steam(Лицения/Ломанный) может завершиться неудачей посередине.
; На всех версиях eST до версии 2.0 RC4 такие клиенты оставались на сервере с STEAM_ID_PENDING.
; Новая опция описанная ниже предусмотрена для конфигурации работы с клиентами Steam в подобных случаях. Установите её в одно из
; нижеперечисленных значений для тонкой настройки поведения эмулятора в таких случаях:
; 1)ClassicDrop - Клиент будет выброшен с сервера с сообщением "Client dropped by server". Это значение по умолчанию.
; 2)DropWithCustomReason - Клиент будет выброшен со специально настроенным сообщением выкидывания.
; ПРИМ: Данный вариант требует включённого и активного Custom Reject.
; 3)AuthIP - Клиент будет авторизован и ему будет выдан SteamID сгенерированный из его IP адреса.
; 4)AuthJoinTime - Клиент будет авторизован и ему будет выдан SteamID сгенерированный из времени его подключения.
; 5)LeavePendingID - Клиент останется в состоянии незавершённой авторизации без SteamID. Это была единственная возможность в версиях
; eST старее 2.0 RC4.

SpecialActionForFailedSteamClients = AuthIP



#######################################################################################################################################################
######################################################### Special logging configuration ###############################################################
######################################################### Настройки логирования ###############################################################
#######################################################################################################################################################

; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client type of his emu will be printed
; to server's console and logged to server's log.
; NOTE: HL1-AMD64 eSTEAMATiON will only out this info to console(log writing will not be performed)

; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента его тип(Steam или Пиратка+Название её эмуля) будет записываться в серверные лог и консоль.
; ПРИМЕЧАНИЕ : eSTEAMATiON для HL1-AMD64 будет выводить эту инфу на консоль без логирования(слишком старый двиг - логирование было по технологии
; движка Quake а не по библиотеке tier0 от Valve которая пришла как часть Steam).

LogClientTypeOnConnect = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If enabled EVERY client which dropped by security policy will be logged in server log and console with special eSTEAMATiON Security NOTICE.
; You as administrator will be able to determine and always know that is dropped client type.

; RU:
; Если эта опция включена то любой выброшенный политикой безопастности клиент будет логироваться под строкой eSTEAMATiON Security NOTICE в консоли
; и логе сервера. Вы как администратор всегда сможете знать какой тип клиента был использован выброшенным клиентом.

LogRejectedClientTypeOnConnect = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client special extended information for STAT systems will be printed to server's
; console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client emulator type.
; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).

; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента в серверные лог и консоль будет записываться спец информация для систем подсчёта статистики.
; Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).

LogSTATSSpecial = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set to True then during connection initialization process of client which is restricter by security policy special extended information for STAT
; systems will be printed to server's console and logged to server's log. This information will include client's SteamID, IP address and client
; emulator type.
; NOTE: This option only takes effect on STEAM2 servers(eST-STEAM2).

; RU:
; Если эта опция включена то при подключении клиента запрещённого политикой безопастности в серверные лог и консоль будет записываться спец информация
; для систем подсчёта статистики. Информация будет включать SteamID клиента,его IP адрес и тип его эмулятора.
; ПРИМ: Данная опция действует только на серверах STEAM2(eST-STEAM2).

LogSTATSRejectedSpecial = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set to True then during any Item configuration modification on client with NSNet support server will print STAT formatted message with information
; about which client changes which Item in his inventory.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Если эта опция включена то при изменении клиентом поддерживающим NSNet конфигурации своего рюкзака сервер выведет сообщение в формате статистики
; уведомляющее о том какой клиент и что он изменил в своём рюкзаке.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

EFLogAddNSNETLogging = False

#======================================================================================================================================================

; EN
; If enabled will use both Log and Msg functions from Tier0 for logging.
; It is enabled by default now.
; On some servers the console will have aech line once in console - thats fine
; Other servers will output each line twice in console - if thats your case disbale this option.

; RU
; Если включена будет использовать обе функции(Msg и Log) из Tier0 для логирования.
; Теперь данная опция по умолчанию включена.
; На некоторых серверах каждая строка будет появляться в консоли один раз - это нормально
; На некоторых серверах каждая строка будет появляться в консоли дважды - в таком случае отключите эту опцию.

LogUsingMsgInAdditionToLogFn = False

#======================================================================================================================================================

; EN
; If enabled the Debugging logging will be activated and *.log files with be created.
; This option applies to eST_STEAM2 and eST_SCI.

; RU
; Если включена то бтдет активированно отладочное логирование в файлы *.log.
; Опция относится к eST_STEAM2 и eST_SCI

EnableDebugLoggingExtension = False

#======================================================================================================================================================

; EN
; If enabled the Debugging logging will be activated and vsteam_api.log file with be created.
; This option applies to eST's INIT system.

; RU
; Если включена то будет активированно отладочное логирование в файл vsteam_api.log.
; Опция относится к системе инициализации eST.

InitSysEnableDebugLoggingExtension = False




#######################################################################################################################################################
#################################################### Clients REJECT mode configuration ######################################################
#################################################### Настройки выкидывания КЛИЕНТОВ ######################################################
#######################################################################################################################################################

; EN:
; If set to true server will drop restricted clients in late state of AUTH process. This drop method cannot be verifyed by SETTI autoscanners yet.
; You can drop all clients(and even their own scanner) form the server via policy and theyll consider the server as FFA(Free For All).
; NOTE: This option will be automatically enabled regadless of the setting here if EnableCustomPolicyClientRejectMessages option is enabled.

; RU:
; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации. Этот метод не может быть пока вычислен
; автосканерами серверов SETTI и даже если вы заблочите на хер всех клиентов(включая их же сканер) они будут считать сервер полностью взломанным
; с доступом для всех.
; ПРИМ: Данная опция будет автоматически включена вне зависмости от данной настройки если включена опция EnableCustomPolicyClientRejectMessages.

ForceClientsRejectAfterInitialValidation = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set to true server will drop restricted clients with custom message in late state of AUTH process.
; eSTEAMATiON has a base of simple yet informative messages by default in its own code.
; To configure your own messages create/edit cfg/rej-msgs.conf (NiX) or cfg\rej-msgs.cfg(Win) configuration file manually
; NOTE: This option automatically enables ForceClientsRejectAfterInitialValidation even if disabled explicitly
;

; RU:
; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации со спецсообщением указанным администрацией.
; eSTEAMATiON имеет по умолчанию базу небольших но информативных сообщений в своём коде.
; Для настройки собственных сообщений создайте/подредактируйте файл cfg/rej-msgs.conf (Никсы) or cfg\rej-msgs.cfg(Винда)
; ПРИМ: Эта опция автоматически включает опцию ForceClientsRejectAfterInitialValidation даже если та была выключена через конфиг.

EnableCustomPolicyClientRejectMessages = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; The following set of options is used to fine-tune dynamic Custom Reject subsystem.
; CustomPolicyConfigMaxLineLength - Maximal possible length of scanfile for Rej config file. If set to 0 then the only limitation is ammount of available
; unused RAM.
; CustomPolicyMinimalCallbackTextLength - Minimal length of textual buffer inside Steam3 reject callback. This value cannot be 0.
; Recommended value for this option is 128 for maximal compatability with Valve.
; Values less than 128 will allow MiniCallback's which wasn't tested for compatability.
; CustomPolicyMaximalCallbackTextLength - Maximal length of textual buffer inside Steam3 reject callback. If set to 0 then the only limitation is
; ammount of unsued RAM.
; Value of 128 corresponds to behaviour of old REGULAR libraries while value of 2048 corresponds to old
; HUGEREJ libraries assuming that CustomPolicyMinimalCallbackTextLength was set to same value as well.

; RU:
; Набор опций ниже предназначен для тонкой настройки новой системы динамического выкидывания клиентов.
; CustomPolicyConfigMaxLineLength - Наибольшая возможная длина в байтах для сканирования строки файла конфига режекта. Значение 0 означает что
; ограничений нет кроме кол-ва свободной памяти ОЗУ на вашей машине.
; CustomPolicyMinimalCallbackTextLength - Наименьшая длина текстового буффера внутри динамичского колбека выкидывания. Данное значение не может
; быть 0-ём. Рекомендуется выставлять не меньше 128-и иначе появится возможность использования
; Мини-колбэков для коротких текстов выкидывания.
; CustomPolicyMaximalCallbackTextLength - Наибольшая длина текстового буфера внутри динамического колбэка выкидывания. Значение 0 означает что
; ограничений нету кроме свободной на машине памяти. Значение 128 соответствует старым библиотекам
; REGULAR а значение 2048 старым библиотекам HUGEREJ предполагая что CustomPolicyMinimalCallbackTextLength
; был установлен в точно такое-же значение.

CustomPolicyConfigMaxLineLength = 8192
CustomPolicyMinimalCallbackTextLength = 128
CustomPolicyMaximalCallbackTextLength = 8192



#######################################################################################################################################################
#################################################### eSTEAMATiON extensions configuration ######################################################
#################################################### Настройки расширений eSTEAMATiON ######################################################
#######################################################################################################################################################

; EN:
; If set Coordinator Control extension will be turned on adding support for handling Item's request from special Non-Steam clients in Team Fortress 2.
; Note: This extension enables the prerequecity to handle Item related requests. To fully enable LoadOut items you must install Items DB on your
; server(See STAGE-8 of installation manual for details).
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Если данная опция включена то будет включено расширение Coordinator Control предоставляющее возможность обработки содержимого рюкзака и экипирпвки
; на серверах Team Fortress 2.
; Прим: Данное расширение отвечает за внутреннюю подсистему требуемую для поддерки экипировки. Для полного включения экипировки требуется установить
; БД экипировки(с.м 8-ой Этап в инструкции по установке).
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

EnableLoadOutItemsSupportExtension = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set will enable NSNet service allowing clients with NS Items which support it to make server aware of their Item configarution changes.
; In case you choose to use NSNet open port 6569/UDP on your firewall/router.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Если данная опция включена будет активирована серверная служба NSNet позволяющая клиентам с экипировкой поддерживающим её уведомлять сервер о
; изменениях конфигурации экипировки прямо во время подключения.
; Если вы решили использовать NSNet то откройте в брендмауере/маршрутизаторе порт 6569/UDP.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

EnableNSNETServiceExtension = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set will enable Callback Control extension allowing administrator to run their servers with original(unpatched) engine modules.
; Note: Only few STEAM3 servers are supported by this extension.

; RU:
; Если данная опция включена будет активировано расширение Callback Control позволяющее администраторам использовать свои сервера с оригинальным
; (не паченным) движком.
; Прим: Только некоторые сервера STEAM3 поддерживаются данным расширением.

EnableCallbackControlExtension = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set will enable MiniCertPatch extension allowing Unknown TokenLess clients to bypass "Steam certificate length error(0/2048)!" protection.
; Note: Applies to Source 2007 servers. By design supposed to work even on Source 2007 U1/U2. Anyway only Source 2007 should benefit from it.
;

; RU:
; Если данная опция включена будет активировано расширение MiniCertPatch позволяющее неизвестным клиентам TokenLess обойти защиту
; "Steam certificate length error(0/2048)!".
; Прим: Применимо к серверам Source 2007. Дезайн расширения позволяет использовать его так-же и на Source 2007 U1/U2 хотя нужно оно только для
; простого Source 2007(TF2/ZPS).

EnableMinimalCertificatePatchExtension = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set will turn on "Automatic RunTime eST server separation" extension on Windows hosts which will protect the server from concurrently running
; RevEmu and Steam client or other RevEmu or eST based dedicated servers.
; NOTE: This options takes effect only in Windows.

; RU:
; Если данная опция включена будет активировано расширение автоматической изоляции серверов eST под управлением ОС Windows которое защитит сервер от
; внешнего влияния запущенных параллельно клиентов RevEmu и Steam или серверов RevEmu/eST.
; ПРИМ: Эта опция применима только к хостам Windows.

InitSysEnableRuntimeSeparationExtension = False

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If set will load eST_SCI library during Breakpad subsystem initialization(The main cause of callbacks order breakage - Better known as
; "RC 6/7 VAC bug with eST BINCACHE". However on TF2 20.11.2010 Update Valve made same changes and VAC doesn't work at all in this mode(However it
; works fine then this option disabled aka "RC7" load style).
; Play with it if you have problems.

; RU:
; Если данная опция включена то eST_SCI будет загружена уже на этапе инициализации подсистемы Breakpad(Виновницы проблем передачи колбэков которые
; в частном виде известны всем как "Баг с VAC на RC 6/7 при запуске с BINCACHE). Не смотря на это в обновлении TF2 от 20.11.2010 Valve опять что-то
; намутили и перевернули всё вверх кармашками. Теперь с этой опцией VAC не работает вообще но работает если эта опция отключена(Классическая загрузка
; в стиле RC 6/7).
; Поиграйтесь с этой опции если у вас возникли проблемы.

InitSysEnableBreakpadSCIPreload = True


#######################################################################################################################################################
###################################################### eSTEAMATiON NSNet configuration #########################################################
###################################################### Настройки eSTEAMATiON NSNet #########################################################
#######################################################################################################################################################

; EN:
; If set then NSNet service will listen on specified UDP port instead of NSNet standard port 6569.
; NOTE: Use this option only on SLAVE servers on your network. Then setting it up don't forget to remove the commenting ; character.
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Если данная опция настроена то сервис NSNet будет прослушиваться на указанном порту UDP вместо стандартного 6569.
; ПРИМ: Используйте только на подчинённых серверах вашей подсети. После установки значения уберите комментирующию ; в начале строки.
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

;UseSlaveNSNETServicePort = 6569

#======================================================================================================================================================

; EN:
; This is special option - It is cumulative and can be used more than one time for each slave !
; If set then NSNet service will redirect client requests THAT do NOT belong to him to the group of SLAVE servers.
; NOTE: Use this option only on MASTER server. Then setting it up don't forget to remove the commenting ; character. Master server must use
; standard 6569 port as external port on your router(You can change internal one with UseSlaveNSNETServicePort on Master as well and peform a port
; forwarding from external 6569 to specified internal one).
; NOTE: You can specify only one SLAVE per option instance. For multiple SLAVES create few NSNetSlaveServer options in your config(see Example below).
; NOTE: Team Fortress 2 Only

; RU:
; Это особая опция - Она является куммулятивной и может присутствовать несколько раз по одному для каждого подчинённого сервера.
; ПРИМ: Если притстуют эти опции(Список подчинённых серверов) то все запросы клиентов не принадлежащие данному серверу(Центральному серверу) будут
; перенаправлены всем подчинённым серверам. Подчинённый сервер которому это сообщение принадлежит его обработает - если сообщение фальшивое
; его не обработает никто.
; ПРИМ: Используйте данную опцию только на центральном сервере(Master).После установки значения уберите комментирующию ; в начале строки.
; Центральный сервер обязан быть доступным по стандартному внешнему порту 6569 на маршрутизаторе(Вы можете сменить внутренний порт с помощью
; опции UseSlaveNSNETServicePort даже для центрального сервера но только если включено перенаправление внешнего порта 6569 на маршрутизаторе
; на установленный внутренний порт).
; ПРИМ: Вы можете указать только один подчинённый сервер в каждой опции. Для нескольких подчинённых серверов используйте опцию несколько раз в
; вашем конфиге - по одной на каждый подчинённый сервер(Пример ниже).
; ПРИМ: Только для Team Fortress 2

;NSNetSlaveServer = 10.0.0.1:6570
;NSNetSlaveServer = 10.0.0.3:6570
;NSNetSlaveServer = 10.0.0.1:6571
;NSNetSlaveServer = 10.0.0.2:6569

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Specifies the administrative limit of maximum concurently processing authenticated NSNet sessions.
; Default value is 0(Unlimited).

; RU:
; Определяет максимально разрешённое кол-во авторизованных сессий NSNet обрабатываемых параллельно.
; Значение по умолчанию 0(Неограниченно).

;MaximumAllowedNSNetAuthenticatedSessions = 0

#======================================================================================================================================================

; EN:
; If enabled special "pre-authenticative" connections will be allowed.
; Those clients will be held in awaiting queue and will query their Steam3 auth status each 3 secs,
; until they get authorised or special reach special timeout state(See option below).
; This special mode was added in NSNet 1.2+ Protocol bundled with eST 2.0 RC8+.
; eST_SCI_CL 2.0 RC8 and up can infrom the server about it's Items directly via NSNet without appending
; the long Items list to quite limited Steam3 ticket.


; RU:
; Если эта опция включена то будут дозволены специальные преавторизованные подключения от клиентов.
; Эти клиенты будут находится в пуле ожидания с интервалом опроса статуса в 3 секунды пока не получат Steam3 аутентификацию
; или пока не наступит время истечения ожидания преаутентифицированного клиента(см соответсвующию опцию).
; Этот спец-режим был добавлен в протоколе NSNet 1.2+ идущим в составе eST 2.0 RC8+ клиентская версия которого может
; "пре-авторизовывать" свою экипировку минуя её внедрение в тикет Steam3 - попросту передавая её напрямую по NSNet.

;AllowPreauthenticationOfClientItemsOnNSNetServer = True

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Sets the maximal limit of concurently allowed NSNet PreAuthentication sessions.
; Default value: 32
; Note: For this option 0 is NOT unlimited and will do similarily to "AllowPreauthenticationOfClientItemsOnNSNetServer = False"

; RU:
; Устанавливает максимальное кол-во параллельно разрешённых преаутентификационных сессий NSNet.
; Значение по умолчанию: 32
; ПРИМ: Для данной опции значение 0 не даёт неограниченные подключения а наоборот даёт такой-же эффект как и
; "AllowPreauthenticationOfClientItemsOnNSNetServer = False"

;MaximumAllowedNSNetPreauthenticationSessions = 32

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Sets special timeout threshold for awaiting pre-authenticated NSNet clients.
; If the client doesn't get Steam3 authentication during this time(reaches this timeout) he's request gets rejected by NSNet server.
; Default value: 40 seconds
; NOTE: Value of 0 means unlimited(waiting forever) and is NOT reccomended.

; RU:
; Данная опция указывает срок истечения времени ожидания преавторизованного клиента NSNet в пуле.
; Если клиент не получает авторизацию Steam3 в течении этого времени его запрос отклоняется сервером NSNet.
; Значение по умолчанию: 40 секунд
; ПРИМ: Значение 0 означает бесконечное ожидание и НЕ РЕККОМЕНДУЕТСЯ его использовать

;NSNetPreauthenticationSessionTimeoutThreshold = 40

#======================================================================================================================================================

; EN:
; Sets the limit upon maximum allowed NSNet message sizes(Or sizes of packed data for compressed NSNet Messages) to prevent possible abuse.
; Default value: 0(Unlimited)
; NOTE: Here in config i set it to optimal 8192 bytes limit value

; RU:
; Устанавливает ограничение размера на принимаемые сообщения NSNet(Или размера сжатых данных для сообщений NSNet с компрессией).
; Значение по умолчанию: 0(Не ограниченно).
; ПРИМ: В конфиге я выставил оптимальное ограничение в 8192 байта

;NSNetMaximalAcceptableMessageSize = 8192

#======================================================================================================================================================


Thank you in advance and sorry for my bad english!



Last edited by DAMNEMESIS on Sunday, 27 Mar 2011, 14:10, edited 1 time in total.

Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [HELP] Cracking Red Orchestra Dedicated Server -eSteamat   
Posted: Friday, 25 Mar 2011, 15:28   
I live here Три раза сломал клаву :)
User avatar
Joined: Tuesday, 08 Jan 2008, 10:25
Posts: 3711
What is the error when you want to connect?

_________________
Too many games...


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [HELP] Cracking Red Orchestra Dedicated Server -eSteamat   
Posted: Friday, 25 Mar 2011, 20:18   
Dark Elf Moderator
User avatar
Joined: Saturday, 27 May 2006, 01:53
Posts: 5467
Location: DHT node
Please don't create multiple threads, and use the right tags.

_________________
RIP vigylant.


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [HELP] Cracking Red Orchestra Dedicated Server -eSteamat   
Posted: Saturday, 26 Mar 2011, 02:58   
Beginner Без звания
Joined: Wednesday, 08 Oct 2008, 22:33
Posts: 6
Waats wrote:
What is the error when you want to connect?


Is this:


Image

  1. STEAM ERROR
  2. "An unknow Steam error is preventing you from connecting to this server.
  3. If the problem persists please contact Valve for support"




I think that is the error that appears at start to the server:

  1.  
  2. eSTEAMATiON SCI Library v2.0 Release Candidate 8 UPDATE 1 has been loaded
  3. eSTEAMATiON SCI is going to serve [Mod: redorchestra][AppID: 1200]
  4. eSTEAMATiON SCI didn't find TZ XML Database.
  5. eSTEAMATiON SCI will use old Valve's ticket timestamp verification.
  6. eSTEAMATiON SCI Library starting INITIALIZATION ... FAILURE
  7.  


"eSTEAMATiON SCI Library starting INITIALIZATION ... FAILURE"

.Rar wrote:
Please don't create multiple threads, and use the right tags.


Please sorry, in the first post i receive the error "504 bad gateway". I therefore send the post back.

Thank you both!



Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [HELP] Cracking Red Orchestra Dedicated Server -eSteamat   
Posted: Saturday, 26 Mar 2011, 11:59   
I live here Три раза сломал клаву :)
User avatar
Joined: Tuesday, 08 Jan 2008, 10:25
Posts: 3711
DAMNEMESIS
Patch the engine.dll with the latest VUP version.
http://rapidshare.com/files/380488829/u ... -vityan.7z
Esteamation is not required.
It works for my killing floor server

_________________
Too many games...


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [HELP] Cracking Red Orchestra Dedicated Server -eSteamat   
Posted: Saturday, 26 Mar 2011, 13:15   
Beginner Без звания
Joined: Wednesday, 08 Oct 2008, 22:33
Posts: 6
Waats wrote:
DAMNEMESIS
Patch the engine.dll with the latest VUP version.
http://rapidshare.com/files/380488829/u ... -vityan.7z
Esteamation is not required.
It works for my killing floor server


I already did this that you tell me but still get the same error (STEAM ERROR "An unknow Steam error is preventing you from connecting to this server. If the problem persists please contact Valve for support").
Now I only use the VUP, without using esteamation. Neither worked.
However I do if I can access the first server crack you mention in your post (MegaStyle RO:Ostfront and Carpatian Crosses).
You are certain to use only the VUP to crack the server you mentioned?
Any other solution?

Again, thank you very much! ;)



Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [HELP] Cracking Red Orchestra Dedicated Server -eSteamat   
Posted: Saturday, 26 Mar 2011, 13:31   
I live here Три раза сломал клаву :)
User avatar
Joined: Tuesday, 08 Jan 2008, 10:25
Posts: 3711
DAMNEMESIS
Huh get untouched files and give me the teamviewer infos or msn adress via PM

_________________
Too many games...


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [HELP] Cracking Red Orchestra Dedicated Server -eSteamat   
Posted: Sunday, 27 Mar 2011, 12:22   
Beginner Без звания
Joined: Wednesday, 08 Oct 2008, 22:33
Posts: 6
ESTEAMATION & VUP DON´T WORK!!! IF YOU WANNA CRACK RO SERVER, YOU SHOULD USE REVCREW.

Coming up the RO server crack guide using REVCREW...


Top
 Profile  
Display posts from previous:  Sort by  
Forum locked This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 8 posts ] 


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 5 guests


Jump to:  
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum




Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group