Logo

CS.RIN.RU - Steam Underground Community

IRC: #cs.rin.ru at irc.rizon.net
It is currently Friday, 17 Apr 2015, 18:57

English | Русский




Post new topic Reply to topic  [ 2588 posts ] 
Author Message

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Sunday, 13 Dec 2009, 06:24   
Advanced forumer Завсегдатай
User avatar
Joined: Tuesday, 18 Nov 2008, 01:10
Posts: 216
vityan666

you are the best thanks =)


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Sunday, 13 Dec 2009, 14:13   
I live here Три раза сломал клаву :)
User avatar
Joined: Sunday, 02 Aug 2009, 20:57
Posts: 2091
Location: Bulgaria
Thank you so much vityan666
And WELCOME BACK :respect:

_________________
Click here before your first post!

Handy links ;)
Random quotes
hegyak wrote:
We evolved from smart users with dumb terminals to dumb users with smart terminals.
^ This man speaks the truth.

Random user don't let it be you wrote:
Sorry for my bad English
Nearly all of us don't have English as a native language,so we can't bother you for that!
If you really doubt your English,go here and ask in your OWN language!


Random user wrote:
What's teh password p|0X?
99% of the stuff here has the password cs.rin.ru


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Sunday, 13 Dec 2009, 23:54   
Super flooder Почетный графоман
Joined: Sunday, 02 Nov 2008, 15:22
Posts: 1237
Location: Norway
Eyyyy, you broke the 666.. :(
Ah, welcome back. :)
Its nice to see an update for this. :D

_________________
Image
- Counter-Strike Protocol 47 must die.
- Password protected archive? - > cs.rin.ru
- Stop writing "Sorry for my bad english, Im from "insert random country here". Noone cares. Almost noone here speaks native english.
- If you cant read this properly due to other forum style: Sucks to be you.


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Tuesday, 15 Dec 2009, 17:06   
User Редкий гость
Joined: Monday, 27 Oct 2008, 14:10
Posts: 27
Welcome back :) good to see you again in hard times ;)


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Wednesday, 16 Dec 2009, 10:57   
Advanced forumer Завсегдатай
Joined: Tuesday, 16 Sep 2008, 04:23
Posts: 52
Location: de_dust2
Welcome back vityan666. Nice present for christmas for all of us :)

cXhristian
I dont understand your avatar lol. I liked the pyro avatar u had before ;)


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Wednesday, 16 Dec 2009, 11:18   
User Редкий гость
Joined: Wednesday, 24 Dec 2008, 14:24
Posts: 38
WELCOME BACK VITYAN!
:respect:


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Thursday, 17 Dec 2009, 18:10   
User Редкий гость
Joined: Monday, 23 Mar 2009, 00:44
Posts: 23
not working for hlds (cs1.6)


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Sunday, 20 Dec 2009, 11:59   
Advanced forumer Завсегдатай
Joined: Friday, 23 Dec 2005, 19:05
Posts: 89
Glad to you see you back Vityan! :o

I was hoping I will get the new VUP 2.3-RC1 to crack my Team Fortress 2 Linux x86 server.

Protocol version 15
Exe version 1.0.7.7 (tf)
Exe build: 09:31:55 Dec 17 2009 (4058) (440)

Trying to patch engine_i486.so using vup_i686 from Release(Linux x86)

I am quessing the new big WAR TF2 update is to blame for this.

P.S. I attached the log


Attachments:
output.txt [3.19 KiB]
Downloaded 61 times
Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Sunday, 20 Dec 2009, 17:20   
Beginner Без звания
Joined: Friday, 04 Feb 2005, 05:26
Posts: 12
Tarantulo
engine_i486.so - TF2
engine_i486.so - TF2 (4058)
Russo turisto sorry no engl. ))
engine


Last edited by Markizz on Monday, 21 Dec 2009, 08:23, edited 1 time in total.

Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Sunday, 20 Dec 2009, 21:18   
Advanced forumer Завсегдатай
User avatar
Joined: Monday, 04 Feb 2008, 03:22
Posts: 232
Location: Bulgaria
why this crack not suporting most of the rev emu versions ? it regects almost all of the new ones ... is there any fix for this ?

  1. 02.05.2009.rev-emu_9_7_7\
  2. 03.02.2009.rev-emu_9_6_1a\
  3. 03.05.2009.rev-emu_9.78_RC2\
  4. 03.05.2009.rev-emu_9_7_7a\
  5. 04.02.2009.rev-emu_9_6_2\
  6. 04.02.2009.rev-emu_9_6_3\
  7. 11.03.2009.rev-emu_9_7_3\
  8. 12.05.08.rev-emu\                -------------->>>works
  9. 13.03.2009.rev-emu_9_7_4\
  10. 15.01.2009.rev-emu_9_6\
  11. 15.01.2009.rev-emu_9_6_1\
  12. 15.01.2009.rev-emu_9_6a\
  13. 15.06.2008.rev-emu_9_4_RC1\
  14. 15.06.2008.rev-emu_9_4_RC5\
  15. 20.11.2008.rev-emu_9_5_5\
  16. 22.02.2009.rev-emu_9_7\
  17. 22.02.2009.rev-emu_9_71\
  18. 28.02.2009.rev-emu_9_7_2\
  19. 29.03.2009rev-crew_9_7_6_RC1\
  20. 29.04.2009.rev-crew_9_7_6_RC3\
  21. rev-emu_9.78_RC3\


all others are rejected !

my setup is :


  1. ######################################################################################################################################################
  2. ######################################################################################################################################################
  3. #################################################### eSTEAMATiON Policy Configuration File ###########################################################
  4. ####################################################           Author: ViTYAN              ###########################################################
  5. ####################################################           Date:18.06.2008             ###########################################################
  6. ######################################################################################################################################################
  7. ######################################################################################################################################################
  8.  
  9.  
  10.  
  11. ######################################################################################################################################################
  12. ########################################################## Access policy configuration ###############################################################
  13. ######################################################################################################################################################
  14.  
  15. ; EN:
  16. ; Allow clients with SteamEmu[hCupa] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
  17. ; RU:
  18. ; Разрешить вход клиентов с эмулем SteamEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
  19. AcceptSteamEmuClients = True
  20.  
  21. ; EN:
  22. ; Allow legacy SteamEmu clients(vVersion < 3.75) to join you server. Those clients does NOT support uniqueID authentication
  23. ; and will be assigned IP bounded SteamID's.
  24. ; Such old SteamEmu version is used for example in popular CSS v34 DZ release.
  25.  
  26. ; RU:
  27. ; Разрешать клиентам со старыми версиями SteamEmu(ниже чем 3.75) заходить на ваш сервер. Эти клиенты не поддерживают авторизацию
  28. ; с использованием уникальных ID и будут получать их по IP адресу.Подобный версии эмулятора используются например в популярном
  29. ; релизе CSS v34 от DZ.
  30. AcceptLegacySteamEmuClients = False
  31.  
  32. ; EN:
  33. ; Allow eSTEAMATiON SemiSteam clients working in Native mode to join to your server. Those clients support SteamID generation from
  34. ; clients Hardware. If ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient option is set to True then only SemiSteam clients with
  35. ; eSTEAMATiON version >= MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce will be able to join to your server.
  36. ; Older eSTEAMATiON SemiSteam client will be dropped and you'll have a message in your servers console/log that client has been dropped by policy for using outdated software version.
  37. ; RU:
  38. ; Разрешать клиентам eSTEAMATiON SemiSteam в Native режиме заходить на ваш сервер. Эти клиенты поддерживают генерацию SteamID
  39. ; по железу клиента. Если ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient установлен в True то на сервер смогут зайти только клиенты eSTEAMATiON
  40. ; версий не ниже MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce а более старые будут выкидываться и в консоли будет сообщение о том что клиент
  41. ; был заблокирован политикой безопастности из-за использования устаревшего ПО.
  42. AccepteSTEAMATiONSemiSteamClients = True
  43. ForceMinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClient = True
  44. MinimumeSTEAMATiONSemiSteamVersionOnClientToEnforce = 1.8
  45.  
  46. ; EN:
  47. ; Allow clients with RevEmu(Or RevEmu SteamEmu Addon)[REVOLUTiON/shmelle] emulator to join your server
  48. ; and get their unique SteamID's
  49. ; RU:
  50. ; Разрешить вход клиентов с эмулем RevEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
  51. AcceptRevEmuClients = True
  52.  
  53. ; EN:
  54. ; Allow clients with HookEmu[cintX] emulator to join your server and get their unique SteamID's.
  55. ; RU:
  56. ; Разрешить вход клиентов с эмулем HookEmu на ваш сервак и получить при этом их уникальные SteamID.
  57. AcceptHookEmuClients = True
  58.  
  59. ; EN:
  60. ; Allow Valve's Legit Players or players with Cracked Steam clients to join your server and get
  61. ; their uniqie SteamID's or IP bounded SteamID's(See special options below).
  62. ; RU:
  63. ; Разрешить лицензионщикам и клиентам с ломанным Стимом зайти на ваш сервак и получить их SteamID от аутентификационных серверов Valve.
  64. AcceptLegitClients = True
  65.  
  66. ; EN:
  67. ; This allows Setti's Server Scanner to join your server. The scanner can be fully detected by eSTEAMATION regardless of its IP address.
  68. ; Anyway ive got information that this IP is static and does not change.
  69. ; RU:
  70. ; Позволяет сканеру серверов Setti заходить на ваш сервер. Сканнер будет полностью распознан эмулем независимо от его IP адреса
  71. ; несмотря на то что по полученной мной информации он использует статический(постоянный) IP адрес.
  72. AcceptSettiServerScanner = True
  73.  
  74. ; EN:
  75. ; Allow HL1 WON(-nosteam) clients to join your server and get IP bound ValveID.
  76. ; RU:
  77. ; Разрешить старым HL1 клиентам использующим WON аутентификацию подключаться к вашему серверу и получать ValveID сгенерированное из IP адреса.
  78. AcceptHL1WONClients = False
  79.  
  80. ; EN:
  81. ; Allow clients who's using unknown emulation libraries to join your server and get IP bounded SteamID's.
  82. ; RU:
  83. ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
  84. AcceptUnknownClients = False
  85.  
  86. ; EN:
  87. ; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate Legit clients like OLD RevEmu's) to join your server and get IP bounded SteamID's.
  88. ; RU:
  89. ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать Steam клиентов(как старые RevEmu(одни из первых)) заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
  90. AcceptUnknownLegitSimulatingClients = False
  91.  
  92. ; EN:
  93. ; Allow clients who's using unknown emulation libraries(which try to simulate known NonSteam clients) to join your server and get IP bounded SteamID's.
  94. ; RU:
  95. ; Разрешить клиентам с неизвестным до селе клиентским эмулем пытающимся симулировать известных NonSteam клиентов заходить на ваш сервер. Им будет выделен SteamID сгенерированный из их IP адреса.
  96. AcceptUnknownNonSteamSimulatingClients = False
  97.  
  98.  
  99. ######################################################################################################################################################
  100. ######################################################## Additional authorization options ############################################################
  101. ######################################################################################################################################################
  102.  
  103. ; EN:
  104. ; Will enforce eSTEAMATiON to use SteamEmu's compatible algorithm for ID "modding" thus giving the same ID to player with every type
  105. ; of client-side emulator and SteamID will not change in 99% of cases.
  106. ; RU:
  107. ; eSTEAMATION будет использовать спец алгоритм для сведения ID различных эмулей к единому знаменателю(SteamEmu).
  108. ; Если эта опция включена то в 99-и процентах случаев при смене эмуля клиент будет получать тот-же SteamID.  
  109. EnforceSteamEmuCompatIDMode = True
  110.  
  111. ; EN:
  112. ; Enforce Legit Steam /Cracked Steam clients to authorize via eSTEAMATiON and get IP bounded ID's.
  113. ; Note: If set to False those clients will get their Valve assigned Unique ID's
  114. ; RU:
  115. ; Принудительно выдавать лицензионщикам и клиентам с ломанным Steam-ом SteamID сгенерированные из их IP адреса.
  116. ; При этом подключение к авторизационным серверам Valve выполняться не будет.
  117. ; Если установлено в False то эти клиенты будут получать их ID с авторизационных серверов Valve.
  118. ForceIPDerivedIDsForLegitClients = False
  119.  
  120. ; EN:
  121. ; Enforce all Non-Steam clients to get IP bounded ID's regardless of emulator type
  122. ; Note: If set to False each Non-Steam client with supported emulator will get his Unique SteamID.
  123. ; RU:
  124. ; Принудительно выдавать пираткам с поддерживаемыми эмулями SteamID сгенерированные из их IP адреса.
  125. ; Если установлено в False то эти клиенты будут получать свои уникальные SteamID(если клиентский эмуль поддерживается eSTEAMATION)
  126. ForceIPDerivedIDsForAllNonLegitClients = False
  127.  
  128.  
  129. ; EN:
  130. ; Enforce use of static SHARED SteamID for all Non-Steam clients. This option OVERRIDES the ForceIPDerivedIDsForAllNonLegitClients option.
  131. ; To enforce ID STEAM_0:X:Y assign the result of computation 2*Y + X to SharedNonSteamIDToUse parameter. Note that X = {0,1} and 0 < Y <= 2147483648
  132. ; The result number can be written in decimal(NNNN),octal(0NNNN) and hexadecimal(0xNNNN or 0XNNNN) representations.
  133. ; RU:
  134. ; Принудительно выдавать всем пираткам один единственный общий SteamID. Если эта опция включена то она имеет более высокий приоритет
  135. ; чем ForceIPDerivedIDsForAllNonLegitClients. Для установки этого ID в STEAM_0:X:Y присвойте параметру SharedNonSteamIDToUse результат
  136. ; следующего вычисления: 2*Y + X. Учтите что Х может быть только 0 или 1 а Y находится между 0-ём и 2147483648-ю. Вы можете записать результат
  137. ; вычисления в десятичном(NNNN), восьмеричном(0NNNN) и шестнадцатиричном(0xNNNN или 0XNNNN) форматах.
  138. ForceUseOfSharedNonSteamID = False
  139. SharedNonSteamIDToUse = 66688666
  140.  
  141.  
  142. #######################################################################################################################################################
  143. ######################################################### Special logging configuration ###############################################################
  144. #######################################################################################################################################################
  145.  
  146. ; EN:
  147. ; If set to true then during connection initialization process of client type of his emu will be printed
  148. ; to server's console and logged to server's log.
  149. ; NOTE: HL1-AMD64 eSTEAMATiON will only out this info to console(log writing will not be performed)
  150. ; RU:
  151. ; Если эта опция включена то при подключении клиента его тип(Steam или Пиратка+Название её эмуля) будет записываться в серверный лог.
  152. ; ПРИМЕЧАНИЕ : eSTEAMATiON для HL1-AMD64 будет выводить эту инфу на консоль без логирования(слишком старый двиг - логирование было по технологии
  153. ; движка Quake а не по библиотеке tier0 от Valve которая пришла как часть Steam).
  154. LogClientTypeOnConnect = True
  155.  
  156. ; EN:
  157. ; If enabled EVERY client which dropped by security policy will be logged in server log and console with special eSTEAMATiON Security NOTICE.
  158. ; You as administrator will be able to determine and always know that is dropped client type.
  159. ; RU:
  160. ; Если эта опция включена то любой выброшенный политикой безопастности клиент будет логироваться под строкой eSTEAMATiON Security NOTICE в консоли
  161. ; и логе сервера. Вы как администратор всегда сможете знать какой тип клиента был использован выброшенным клиентом.
  162. LogRejectedClientTypeOnConnect = True
  163.  
  164.  
  165. #######################################################################################################################################################
  166. ####################################################### Clients REJECT mode configuration #############################################################
  167. #######################################################################################################################################################
  168.  
  169.  
  170. ; EN:
  171. ; If set to true server will drop restricted clients in late state of AUTH process. This drop method cannot be verifyed by SETTI autoscanners yet.
  172. ; You can dropp all clients(and even their own scanner) form the server via policy and theyll consider the server as FFA(Free For All).
  173. ; RU:
  174. ; Если установлено в True то сервер будет выкидывать запрещённых клиентов на позднем этапе валидации. Этот метод не может быть пока вычислен
  175. ; автосканерами серверов SETTI и даже если вы заблочите на хер всех клиентов(включая их же сканер) они будут считать сервер полностью взломанным
  176. ; с доступом для всех.
  177. ForceClientsRejectAfterInitialValidation = True
  178.  



can somene explane pls


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Tuesday, 22 Dec 2009, 21:12   
Super flooder Почетный графоман
User avatar
Joined: Saturday, 07 Jul 2007, 22:48
Posts: 841
Location: VALVE's Storage Server Room
zhelev81

Quote:
can somene explane pls

There is nothing to explain here actually :)
New version just use another client token(Last update to eST was more than year ago).

Anyway ill probably add it to upcoming eSTEAMATiON 2 series.

_________________
===========================
VUP and OpenPtch Founder/Developer
===========================


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Tuesday, 22 Dec 2009, 22:42   
Super flooder Почетный графоман
Joined: Sunday, 11 Jan 2009, 09:10
Posts: 536
Location: Russia
vityan
Вернись на ксм и возобнови работу над своим проектом... Пожалуйста :'(

_________________
© Open-Steam Community


Last edited by Anti-Steam on Wednesday, 23 Dec 2009, 08:27, edited 1 time in total.

Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Wednesday, 23 Dec 2009, 03:00   
Advanced forumer Завсегдатай
User avatar
Joined: Monday, 04 Feb 2008, 03:22
Posts: 232
Location: Bulgaria
Vitian tanks ... i hope this will work soon with all rev emus :)


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Thursday, 24 Dec 2009, 00:27   
Super flooder Почетный графоман
User avatar
Joined: Saturday, 07 Jul 2007, 22:48
Posts: 841
Location: VALVE's Storage Server Room
[zhelev81]

Dont worry - it definitely will.
Currently it authenticates Steam/rev clients in TF2-linux already(Steam3 AUTH) :)


[All]

After a lot of testing and effort it is finaly here(Again after year of silence).
I decided to ressourect this dead project for a while so ppls will have again an option to choose that their servers will work on.

Anyway ... Ive got a lil New Year present for ya today.

eSTEAMATiON v2.0 Release Candidate 1 HaPpY NeW YeAr EDiTiON - ViTYAN
Pass:csmania
You know this piece of shit will make your server crazE :)

And now to a changelog of this stuff:
1)Lots of fixes and improvements in initialization subsystem.
2)Fixed KernelHijaker subsytem so eST correctly injects to SRCDS[CSS]:Windows.
3)STEAM2: Legacy SteamEmu clients are now disabled in default security policy.
4)STEAM2: Added RevEmu 2ND Generation clients support(Last 8-10 versions) - reported by zhelev81.
They have their own switch in security policy so you can disable the old one's with classic switch.
5)[FEATURE]STEAM3: Added libSCI library which is loaded by main eST module and provides Steam3 authentication.
eST's Security policy is supported(Only 2 types of clients are supported for Steam3:RevEmu and Steam).
Should be used for Source 2007/Source 2007 U1/HL1 SteamWorks Servers.

Known issues:
1)No logging for HL1 SW-Windows. All other features work just fine.
2)No support for HL1-SW-Linux yet.
3)L4D2 has not been tested(as i dont have the servers and dont have HDD space to store one more useless for me chunk of garbage)
You can howewer test it yourself and report back that libSCI works /not works with it(For each platform individually)...
4)Then Legit clients are connected two "Steam UserID ... validated" lines will be shown(This issue is not fixable and done in flavour of LoadOut support
for legit's in TF).

Addiitonal info:
Load-Out works for connected Legit clients in TF2.

_________________
===========================
VUP and OpenPtch Founder/Developer
===========================


Top
 Profile  

Post Post subject: Re: [SERVER/CLIENT TOYS] - ViTYAN's Projects   
Posted: Monday, 28 Dec 2009, 14:02   
Beginner Без звания
User avatar
Joined: Thursday, 26 Nov 2009, 23:20
Posts: 11
My server still dosen't allow duplicate id's :( (cs: source)
I patched engine files by VUP 2.2 like in this img

Image

any one know what i must do to allow duplicate id's?


Last edited by michal654 on Monday, 28 Dec 2009, 17:00, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 2588 posts ]  Go to page Previous  1 ... 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89 ... 173  Next


Who is online

Users browsing this forum: Bing [Bot], smurfavr, Terror, vni and 12 guests


Jump to:  
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum




Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group